Das Xbox-360-Rennspiel sorgt für ungläubiges Staunen. Project Gotham Racing 3 sieht gut aus - zu gut für manche Kritiker. Mit einem Screenshot seines kommenden Xbox-360-Rennspiels Project Gotham Racing 3 hatte das Entwicklerteam Bizzare Creations bereits Ende Juni 2005 für Aufsehen gesorgt. Auf der Website sah sich das Team gezwungen, Vorwürfe über einen angeblich gefälschten Screenshot zurückzuweisen - das darauf zu sehende Gebäude sah vielen wohl zu detailreich aus.
Im fertigen Spiel soll es mindestens 80 freischaltbare Autos geben, die alle mindestens 270 km/h schnell sind. Was also bedeutet, dass PGR3 nicht nur 80 Autos enthält, sondern um die 80 freischaltbare Autos die mindestens 270 km/h erreichen können. Bei den abgedruckten offiziellen Mitteilungen ist es immer wichtig, auch zwischen den Zeilen zu lesen, denn PGR2 hatte ja schon mehr als 80 Autos, von daher sollte man diese Meldung auf keinen Fall falsch verstehen.
Bizarre Creations gab zu dem ein paar Details zum Arbeitsstress von PGR3 bekannt.... So benötigt das Team rund 6 Wochen, um ein einziges PGR 3 Auto zu entwerfen. Allein die Innenausstattung und die enorm realistische Cockpit-Perspektive, wie zum Beispiel das Armaturenbrett und die Tachoanzeigen, die alle 1:1 vom original Pendant übernommen wurden, bestehen aus über zig tausenden Polygonen. Zusätzlich wurde bekannt, dass jedes Auto in PGR3 mindestens 85.000 Polygone schluckt und maximal bis zu 105.000 Polygone verbraucht. Hinzu kommen noch mal um die 20.000 Polygone für das Schadensmodell. Allein für die Autos wurden also mehr als 8 mal so viele Polygone verwendet wie noch bei PGR2 und sogar 16 mal so viele wie bei Gran Turismo 4!!!
Aber nicht nur die Innenraumausstattung gleicht dem originalen Vorbildern, sondern auch der Sound und die Motorengeräusche, alle technischen Daten, maximale Drehleistung und weitere Spezifikationen entsprechen den Realvorbildern. Bei dem Sound der Vehikel wird PGR3 auch wieder neue Maßstäbe setzen. Denn nicht nur die Auspuff- und Motorengeräusche wurden von den originalen Vorbildern aufgenommen, sondern auch die Innenraumgeräusche, sowie die Schaltwege und vieles mehr!
In den Replays von PGR3 werdet ihr Screenshots aus allen erdenklichen Winkeln machen können und diese dann über Xbox Live Euren Freunden und Bekannten schicken können. Es soll nun auch endlich möglich sein seine Ghosts zu speichern und einem Freund als Download anzubieten.
Völlig neu ist der Race Creator, in diesem Modus könnt ihr eigene Strecken in Eurer Lieblingsstadt entwerfen. Auch diese soll man über Xbox Live seinen Freunden anbieten können.
5 Metropolen sollen auf die Endversion gepresst werden. New York und Tokyo wurden bereits bestätigt, die restlichen 3 Metropolen werden noch bekannt gegeben. Sehr wahrscheinlich sind London und San Francisco, da diese bereits für den Dreamcast in Metropolis Street Racer von Bizarre Creations entwickelt wurden. Wir rechnen aber auch mit überarbeiteten Städten aus PGR2.
Am Streckenrand feiern und toben modellierte 3D-Zuschauer, die alle unterschiedlich aussehen und auf das Renngeschehen reagieren. Überschwängliches Jubeln, bei einem tollen Überholvorgang und ein erstauntes und erschrockendes OHHHH bei einem krassen Unfall.
Aber es gab nicht nur gute Nachrichten, sondern auch eine schlechte. In Project Gotham Racing 3 werdet ihr nicht die Möglichkeit haben Eurer Fahrzeug nach Lust und Laune zu tunen. Freunde von harter Simulation und harten Tuning Optionen müssen wohl auf Forza Motorsport 2 warten. Doch nach der schlechten, folgt direkt eine weitere gute Nachricht. Denn in PGR3 wird es nicht nur ein rein optisches Schadensmodell, wie in PGR2 geben, sondern diesmal soll sich jeglicher Schaden auf die Fahrleistungen und das Fahrverhalten Eures Boliden auswirken.
Über Xbox Live habt ihr nicht nur, wie schon erwähnt, die Möglichkeit Eure Screenshots aus den Replays, Eure Ghosts und Strecken Euren Freunden als Download anzubieten, sondern habt natürlich auch die Möglichkeit richtige Rennen gegen mit bis zu 12 weiteren Spielern zu fahren. Bizarre Creations versprach jede Menge neue Spielmodi und abwechslungsreiche Einstellmöglichkeiten.
Der Xbox Live Markt soll zu dem noch viele weitere Rennwagen für eine kleine Gebühr für Euch anbieten. Offizielle Turniere und sogar eine PGR3 Weltmeisterschaft mit vielen tollen Preisen seien ebenfalls in der Mache.
Der Streckeneditor heißt 'Route Creator'. Man baut sich keine komplette Stadt mitsamt Strecke zusammen, sondern entwirft eine individuelle Route durch eine bestehende Stadt. Das würde laut Ben Ward nur wenige Minuten dauern, dann könnte man bereits losfahren.
Die selbstentworfene Strecke lässt sich wie jede andere Piste des Spiels handhaben und ermöglicht Online-Rennen, das Fahren gegen Computergegner, usw.
Aufgepasst jetzt kommt Xbox Live Gotham TV!
Gotham TV ist die Abkürzung für den Zuschauer Modus über Xbox Live. Dieser bietet Euch folgende Features:
• Heroes Channel: Seht den besten der besten beim Rennen zu!
• Friends Channel: Seht euren Freunden zu was sie gerade auf den Asphalt bringen
• News Ticker: Neues rund um Project Gotham Racing 3 uvm.
• Today's Highlights: Wie der Name schon sagt werden hier die Höhepunkte des Tages übertragen
• Hall of Fame: Die besten Übertragungen aller Zeiten
• Saved Replays: Die eigenen lokal gespeicherten Replays
Fazit:
Hier steckt die nächste Generation unter der Haube! Egal in welchen Bereichen, PGR3 setzt neue Maßstäbe und bringt neue Features mit in die Zockerwelt. Vor allem Xbox Live Spieler werden voll auf ihre Kosten kommen. Wir fiebern dem Release entegegen!!!